USS Stethem DD-63 (DDG-63)

L'avancement pas à pas de la modélisation en 3D sur Maya du Destroyer américain USS Stethem.

01 avril 2008

Petite mise à jour

N'ayant pas eu assez de temps pour bien avancer, j'en ai profité pour juste intégrer ce que j'avais fait chez moi sur le bateau. Voilà donc un rendu avec les details à l'arriere.

B1
(cliquez pour agrandir)

Il y a aussi quelques petits ajouts sur le mat. Ca avance lentement mais sûrement. ^

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25 mars 2008

Le mât

Donc là c'est ma sauvegarde du bureau et il n'y a donc pas les détails que j'ai fait la derniere fois. A l'occasion je mixerai les deux. J'ai rajouté la base du mât, qui risque d'être la partie la plus complexe à faire, vu la quantité de détails présents dans sur le vrai bateau...

mat
(cliquez pour agrandir)

Et pour une toute première petite info sur le navire, comme je l'avais promis au début :

-Mis à flot le 17 juin 1994, l'USS Stethem a été nommé en honneur au plongeur de l'US Navy Robert D. Stethem, tué à 24 ans, lors du détournement d'un avion à Beyrouth par des membres du Hezbollah.

Posté par rikkubeauty à 14:31 - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

23 mars 2008

Premiers détails

Voilà, ayant oublié ma sauvegarde au bureau j'ai pas pu continuer à avancer sur la structure. Donc je commence les détails. Ici c'est le pont arrière, lieu d'atterissage des helicoptères. J'ai mis les barrières de protection, un point d'amarrage central et une toute premiere antenne (que j'aurai aimé savoir à quoi elle sert, mais difficile de trouver des infos précises sur le net...).

arriere

(cliquez pour agrandir)

Posté par rikkubeauty à 11:45 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

21 mars 2008

2b - La structure

Ajout de la base de la partie arrière de la structure. Y seront placées trois des cheminées et quelques antennes de capteurs.

Structure_2
(Cliquez pour agrandir)

Notez que j'ai aussi ajouté le "poste de commandement" sur la structure avant. Sur laquelle il y aura une pleïade de radars rigolos en forme de boule =D.

Posté par rikkubeauty à 11:59 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

20 mars 2008

2a - La structure

Voila le début de la base (ouais c'est le tout début début) de la structure du bateau. Là ou on pose les radars, les capteurs dessus et là ou on met les cabines et autres postes de commande à l'interieur. =)
Je suis parti d'un autre cube pour modeliser cette forme que j'ai simplement posé sur la coque. Une fois cette partie bien finalisée, j'associerai la structure et la coque pour qu'elles ne forment plus qu'un objet.

Structure1
(cliquez pour agrandir)

Je fait d'abord la forme globale de la structure, pour après creuser dedans et/ou coller d'autres objets par dessus pour faire les détails comme les trappes, les portes, les echelles, les valves, etc...

Posté par rikkubeauty à 10:41 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

19 mars 2008

1- La coque

Donc pour commencer, la coque, sur laquelle tout le reste sera posé dessus.

D'abord la version en Low Poly, en partant d'un cube à coup "d'extrusions" et de "bevels":


Coque_Low_Poly

(cliquez pour agrandir)

 

(oui là ya un reflet sur l'image parceque j'ai oublié de l'enlever... et la flemme de la refaire)

Et une fois le tout lissé :

Coque_High_Poly
(cliquez pour agrandir)

J'ajouterai les détails de la coque plus tard, il y a juste la base et le creux pour l'emplacement de l'ancre.

Posté par rikkubeauty à 11:07 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

18 mars 2008

Blueprints & Images

Voilà le blueprint à partir du quel j'ai commencé la mod. J'ai pas eu de bol avec cette image (la seule que j'ai pu trouver) car la qualité est très basse, la symétrie n'est pas parfaite au niveau des proportions, l'echelle n'est pas respectée entre les différentes vues et le plan n'est pas fidèle à 100% au vrai navire...

frontleft

(cliquez pour agrandir)

J'ai donc fait une grande recherche sur internet pour avoir un maximum de photos, mais des destroyers américains, il y en a environ 200 et celui la est loin d'être le plus connu ! J'ai quand même pu trouver deux ou trois belles photos de très bonne définition qui vont me premettre de modéliser à vue, sans se baser sur les plans. Cela dit, c'est pas facile, j'espere que je vais pas trop merder =D

Voila quelques belles images :

061020_N_5067K_009     060325_N_4166B_003

(cliquez pour agrandir)

Posté par rikkubeauty à 21:58 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Intro

Salut à tous =)

L'idée m'est venue de faire ce blog suite à celui d'un ami, que l'on peut voir ici et que je conseille aux amateurs de jolis dessins!

Il y a quelques mois j'ai voulu me remettre à la 3D pour ne pas trop perdre mes connaissances sur Maya. Je me suis donc lancé dans la modélisation d'un destroyer américain sélectionné au PIF dans une liste de blueprints ^^. Pourquoi un destroyer vous me direz... parceque à ce moment là j'était très lancé dans un MMOTSG (Massively Multiplayer Online Tactic Simulation Game) nommé Navyfield. (Où on se bat avec des bateaux).

Pour ceux qui seraient désireux de se lancer dans la modélisation d'un bateau (ou de tout autre objet d'ailleurs), j'espere que ce blog pourra donner quelques idées ou tout simplement satisfaire la curiosité de certains. :)

Je ne vous cache pas que ça me donne aussi une raison pour bosser un peu plus sur cette mod...

Pour ceux qui veulent avoir plus d'infos sur le navire lui même, c'est par ici. (attention c'est tout en anglais). Sinon pour ceux qui ont la flemme ultime de cliquer et de lire des pavés en anglais, je mettrais des petites infos au fur et à mesure que je posterai les images de l'avancement de la mod. =)

Posté par rikkubeauty à 14:34 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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