USS Stethem DD-63 (DDG-63)

L'avancement pas à pas de la modélisation en 3D sur Maya du Destroyer américain USS Stethem.

26 juin 2008

Changement de décor

Et oui, changement de décor et mise à l'eau définitive pour la finitions du "gros oeuvre" sur le destroyer! C'est en fait un GROS changement de décor puisque celui ci est fait sous 3DS max, et non plus sous Maya. La modélisation continue à être faite sous Maya mais les rendus sont fait dans 3DS (parceque l'eau est plus jolie et l'éclairage plus simple a régler). La preuve en images :

wallpaper

face

Depuis, quelques avancées ont été faites, notamment au niveau du pont avant. Mais ça deviens de plus en plus difficile de taper dans le détail, car sur les photos je n'ai pas toujours de gros plan sur toutes les parties du bateau.

Posté par rikkubeauty à 08:21 - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Une fois texturé, ça va être beau ! Y'a pas mal de détail, c'est sympatoche. J'aimerais bien faire de la modélisation 3D, mais j'ai aucune patience :p bonne continuation ;)

Posté par Clem, 27 juin 2008 à 17:32

Merci bien, si je commence a vraiment bloquer sur les détails, j'attaquerai les textures. Et j'ai bien hâte de voir ça aussi =)

Posté par Rikku, 27 juin 2008 à 22:49

Géant !

Avec le décors ça le fait tout de suite. on s'y croirait. Manque un p'tit matelot qui se balade sur le pont.

Posté par Francis, 08 juillet 2008 à 16:17

Je suis d'accord avec les autres, tu devrais commencer à mapper, il y a pleins de détails qui ne valent pas le coup d'être modelisés! Ou au moins commencer à preparer les shaders!

Posté par crottine, 28 septembre 2008 à 22:44

C'est vrai, mais il y a un souci...

je suis nul en textures et shaders ^^...

Posté par Rikku, 29 septembre 2008 à 00:41

Moi je dis un bon petit camap, ya que ca de vrai!

Posté par crottine, 29 septembre 2008 à 23:43

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